Mit Visualisierungen von synthetischen Umgebungen unterstützt die ESG die Ausbildung von Piloten und Bodenkräften unter realitätsnahen Bedingungen.

Rapid Database Creation

3D-Visualisierung von echten Umgebungen in Echtzeit

Mit Visualisierungen von synthetischen Umgebungen (Außen- und Sensorsichten) unterstützen wir die Ausbildung von Piloten und Bodenkräften unter realitätsnahen Bedingungen. Hierbei können auf Basis von Geodaten und Bauplänen echte Umgebungen in verschiedenen Detaillierungsstufen visualisiert werden.

CONTENT CREATION

Wir modellieren hochwertige, realitätsnahe 3D-Landschaften sowie 3D-Modelle für Luft-, Land- und Seefahrzeuge nach Ihren Anforderungen. Dabei beschaffen und bearbeiten wir geographische Quelldaten und unterstützen Standardformate wie OGC CDB, OpenFlight und FBX.

Ihre Ziele im Fokus:

  • Außensicht- und Sensorsimulation für Trainingssimulatoren
  • Ausbildung von Bodenkräften (Forward Air Controller, Infanterie)
  • Ausbildung von Wartungspersonal
  • Unterstützung von Wartungstätigkeiten
  • UAV Pilot- und Operator-Ausbildung
  • Wiederverwendung existierender 3D Inhalte
Die ESG modelliert hochwertige, realitätsnahe 3D-Landschaften sowie 3D-Modelle für Luft-, Land- und Seefahrzeuge nach Kundenanforderungen.

AUSWAHL DER GEEIGNETEN DARSTELLUNGSMEDIEN

Die ESG integriert aufgaben- und budgetabhängig das geeignete Darstellungsmedium zur Visualisierung von 3D-Inhalten.

Darstellungsmedien:

  • Auflichtprojektion bei Flugsimulatoren
  • Rückprojektion oder Curved LED-Panels bei eingeschränkten Platzverhältnissen
  • VR-/AR-/XR-Brillen
  • Laptops und Handhelds
Die ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH integriert aufgaben- und budgetabhängig das geeignete Darstellungsmedium zur Visualisierung von 3D-Inhalten.

Unterstützung diverser Rendering Engines

Verlassen Sie sich in jedem Ausbildungs- und Anwendungsfall auf latenzfreies Realtime-Rendering. Gemäß Ihren Anforderungen an mehrkanalige Darstellung, Szenendichte und Sensordarstellung wählen wir die geeignete Rendering Engine aus.

Auswahl der Rendering Engines:

  • GenesisIG für Flugsimulatoren, Sensorsimulation und Einsatzvorbereitung
  • VegaPrime zur Darstellung von Inhalten im CDB-Format
  • Unity für AR-Anwendungen
  • Unreal für hohe Szenendichten im Nahbereich
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